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国内首部游戏学研究专著在北京大学发布 多方联

发布时间:2019-01-19 18:39

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  语言与传播学院刘凯副教授主持发布会圆桌环节由北京交通大学。戏学研究与学科发展等主题进行了探讨与会嘉宾分别就游戏的社会功能、游。流与碰撞中在思想的交,了不少观点嘉宾们分享,、用发展的观点看待游戏例如要正视游戏的价值,大众从游戏本身正视游戏要抛弃刻板印象、引导。中很容易被忽视这些在日常生活,引起重视但却最应。

  望了游戏的发展趋势马晓轶在致辞中展。表示他,来的全新文化表达方式游戏本质上是新技术带。革命时期正如电力,了社会的文化表达方式一样电影、电视、ole777 是多少广播等重塑,今如,科技的游戏根植于前沿,技的发展随着科,会变得愈发强而有力其表达方式在未来。这既是大势所向马晓轶指出:“,的文化高地也是未来,立场还是国家高度无论是立足于行业,全球占据文化制高点我们希望未来能够在,前做更多投入和研究因此游戏值得我们提。”

  谊指出王周,时代突出的文化娱乐形态“网络游戏作为新媒体,的生活状态和消费习惯不仅切实影响了个人,社会的方方面面也渗透到行业与。影响与潜力巨大的社会功能网络游戏不可小觑的社会,业者与海内外研究者所重点关注日益为各方面管理者、多领域从。指出”他,探讨网络游戏发展现状“邀请专家学者共同,戏的相关研究推进网络游,无旁贷”北大责。

  学、中国青少年研究中心、腾讯集团等学界、业界、媒体界研究力量云集本次发布会北京大学、中国社会科学院、中国人民大学、上海交通大学、中山大学、北京师范大,各广泛研究领域旨在打通游戏,术研究共同体打造游戏学,学的发展和研究推动国内游戏。外此,戏学》也在发布会上首次亮相国内首部游戏学研究专著《游。

  研究院院长谢新洲主持发布会由北大新媒体。刘金华、腾讯研究院院长司晓、腾讯游戏学院院长夏琳出席发布会致辞并参与圆桌主题研讨北大社会科学部副部长王周谊、腾讯集团高级副总裁马晓轶、中国文化娱乐行业协会会长。

  联网发展中心副主任胡璇主持会议的主题分享环节由北大互。北大新媒体研究院副院长刘德寰等专家学者分享了各自在专业领域的游戏研究心得上海交通大学设计学院副院长韩挺、中山大学移民与族群研究中心姬广绪研究员、。念:“我们把游戏人群划分成36类人群刘德寰创新性地提出了“公主芯”的概,群体——‘公主芯’一族发现一个非常有意思的,群的2.86%它占整个游戏族,是‘别人家的孩子’这个群体基本上就,程度高受教育,读书喜欢,常健全三观非,不奢侈、不沉迷她们不炫耀、,时长都高于他人但付费、游戏。”

  戏学研究为推动游,学院、中山大学、腾讯研究院、腾讯游戏学院北大互联网发展研究中心、上海交通大学设计,海计划”之名正式以“星,学研究共同体协同创建游戏。分享了“星海计划”的理念、内容及规划北大互联网发展研究中心主任田丽在现场。指出她,域与其所面临的复杂社会问题基于游戏涉及的广博研究领,究和教育力量相对薄弱分散的现状“星海计划”力求改善国内游戏研,星成海”希望“汇,聚焦、多重视角的游戏学推动建立问题导向、高度,流、成果发布的机制与平台并为游戏研究者提供沟通交。与人、游戏与社会等为研究对象“星海计划”明确以游戏、游戏,题框架打造问,对游戏研究的关注从而聚焦学术界,广泛的游戏研究者吸引和团结国内外,库、建立游戏学研究工作坊、搭建游戏学研究交流平台形成线上线下研究社群、开发游戏学知识和情报数据;、专业、开放的原则同时秉持问题导向,、游戏学年会等交流和成果发布活动组织开展虚拟课题组、学术研讨会,教育的发展、合作与完善推动游戏学产业、科研、。来未,问委员会、发展顾问委员会“星海计划”拟设立学术顾,目和虚拟课题组的建立及成果评议分别负责研究方向的划定、具体项,同体的发展促进学术共。

  社副社长孟超宣布中国人民大学出版,戏学院联袂发布国内首部游戏学研究专著《游戏学》由北大互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游。作背景、理念与内容田丽介绍了该书的创。指出她,的历史中在漫长,举足轻重的角色游戏始终扮演着。技术的身份而招致恐慌电子游戏一方面因其新,化而遭遇排斥作为通俗文,观念发生着冲突且与国内传统;为文化载体一方面作,着多元价值承载和释放,构人的生存方式甚至参与重新建。识与理解游戏如何科学地认,节的发展规律探索游戏各环,游戏的有益价值最大程度地发挥,得不思索的重要问题已成为当今社会不。背景之下做出的初步尝试《游戏学》正是在这样的。、定义游戏、建立学科范式本书首先试图重新认识游戏;的社会特质展开研究其次尝试围绕游戏;的哲学抽象框架最后以面向未来,存对人类的影响探究游戏化的生,创新与发展提供有益参考从而为游戏研究的开拓、。全书共分八章《游戏学》,玩家、游戏治理及游戏的发展与未来都做出了较为详尽的阐述与研究对游戏的历史与发展、游戏的社会功能、游戏文化、游戏产业、游戏,究到游戏学的学科转向并尝试完成从游戏研,问题、方法与框架定义游戏学研究。了很多人的心血“这本书凝结,如此尽管,项抛砖引玉的工作但我认为它只是一,将它当成靶子希望各位同仁,建设性的意见提出更多有,学科发展共同促进。丽表示”田。

  日上午1月9,办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”在北京大学斯坦福中心李兆基大堂举行由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主。

  华表示刘金,互联网技术高度融合的产物“网络游戏作为文化内容与,个行业的范畴已经超越一,主要方式和公共文化产品成为当下大众娱乐休闲的。经过20年的飞速发展特别是我国游戏产业,球最大的游戏市场中国已经成为全。时同,转型升级的爬坡上坎网络游戏市场也迎来。高校、企业、用户”立足沟通政府、,业升级的行业协会角度从引导游戏行业整体产,游戏学发展他指出推动,统文化融合的研究、对网络游戏社会功能的研究等要同时重视对未成年人保护的研究、对游戏与传。

  中国网络游戏行业转型升级游戏学研究对于支持和引导,要的现实意义具有极为重。展研究中心携手社会各界有识之士北京大学新媒体研究院、互联网发,代潮头站稳时,会脉动紧跟社,进取、稳抓创新立足现实、锐意,益于民族的理论研究做服务于社会、有。此在,多社会研究力量的加入“星海计划”也呼吁更,学理论的支撑下期望未来在科,健康、持续、繁盛发展促进互联网数字游戏,发展注入时代内涵为文化自信与社会。李蓓蓓(文/)

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